문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자크(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 2019 시즌 === 큰 변화가 없다. 25분까지의 승률은 40%대 중반이여도 25분을 넘으면 승률이 10% 이상 뛰어오르는 모습을 보이지만, 초반이 워낙 중요해진 메타이다 보니 총 승률은 50%를 넘지 못한다. 잿불거인 상향 이후 승률이 소폭 오르긴 했으나 여전히 4티어에 머무르는 중이다. 9.11 패치에서 자크의 궁극기인 '바운스!'를 7.9 업데이트 전의 궁극기~~뚜루뚜 빠라빠라~~로 롤백시켰다. 이에 유저들은 Q로 모으고 R로 흩어놓는 이상한 설계라며 비판하는 중이다. 그리고 Q 탄성 주먹의 둔화율이 60%에서 40%로 감소한 대신 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 줄어들게 되었고, W 불안정 물질도 롤백되어 예전처럼 주문력 계수가 추가되었다. 아니나 다를까, 플레티넘 이상 승률이 5월 31일 기준 49%에서 '''44%'''까지 떨어진데다가 초반 승률도 급감하는 등 전형적인 패치 실패의 모습을 보여주고 있다. 결국 9.12 패치에서 버프되었다. W 불안정 물질의 기본 피해량이 모든 스킬 레벨에서 증가하였고, 궁극기 바운스!의 밀어내는 거리가 기존에는 자크로부터 400만큼 떨어지는 것이었으나 타격 위치로부터 250만큼 튕겨나가도록 바뀌었다. 단순 수치상으로는 밀어내는 거리가 줄어든 것처럼 보이지만 실질적으로 밀어내는 거리는 사실 증가한 것이다. 바운스!의 피해 반경은 300인데 따라서 대부분의 경우 적을 100 정도 밖에 밀어내지 못하고 있었다.[* 물론 적과 매우 근접한 상태에서 궁을 사용할 경우에는 400 가까이 밀어낼 수도 있었지만, 실전에서 그런 경우는 잘 일어나지 않았다.] 그러나 이번 패치 이후로는 타격 위치로부터 무조건 250만큼 밀어내게 된 것. 또한 바운스!로 튀어오를 때 기존에는 바운스!에 처음 적중당한 적 챔피언이 있다면 조각이 발생하였으나, 이제 튀어오를 때마다 적 챔피언을 적중하기만 하면 조각이 발생하고, 같은 대상 챔피언을 연속적으로 적중시켰을 경우에도 계속해서 조각이 발생할 수 있도록 성능이 어느 정도 롤백되었다. 챔피언을 맞히지 않더라도 튀어오를 때마다 타격만 된다면 젤리가 생성되었던 탱커 리워크 패치 전과는 달리 살짝 아쉬운 감이 있지만 대신 처음 궁 타격 시에 맞힌 대상만큼 젤리가 추가로 생성되게 되었다는 점에서 어느 정도 감안 할 수 있는 부분. 9.19 패치에서 궁극기의 레벨이 오를 때마다 패시브 조각 흡수 시 체력 회복량이 1%씩 증가하도록 버프되었다. 결국 연이은 버프에 힘입어 정글 1티어 챔피언으로 급부상하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기